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发表于 2023-6-3 10:24:05
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[@PlayDie]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#IF
#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
DELAYGOTO 5000 @回城复活
BREAK
#IF
#ACT
SendMsg 0 怪物【<$CURRRTARGETNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
DELAYGOTO 5000 @回城复活
[@回城复活]
#IF
#ACT
REALIVE
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MOVR N221 325 336
MAPMOVE 3 <$STR(N220)> <$STR(N221)>
CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#IF
#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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BREAK
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#ACT
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DELAYGOTO 5000 @回城复活
[@回城复活]
#IF
#ACT
REALIVE
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MAPMOVE 3 <$STR(N220)> <$STR(N221)>
CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
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BREAK
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#ACT
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DELAYGOTO 5000 @回城复活
[@回城复活]
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#ACT
REALIVE
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CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
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#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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BREAK
#IF
#ACT
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DELAYGOTO 5000 @回城复活
[@回城复活]
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#ACT
REALIVE
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CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
#IF
#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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#SAY
\ \
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\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
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BREAK
#IF
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[@回城复活]
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REALIVE
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CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
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#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
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#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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BREAK
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#ACT
SendMsg 0 怪物【<$CURRRTARGETNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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[@回城复活]
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REALIVE
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CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
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#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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#SAY
\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
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\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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BREAK
#IF
#ACT
SendMsg 0 怪物【<$CURRRTARGETNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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[@回城复活]
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#ACT
REALIVE
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[@PlayDie]
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#ACT
CLOSEMERCHANTBIGDLG
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\ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
\ <你已经死亡,5秒后自动回城复活,免除小退的麻烦./SCOLOR=253> \ \
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SendMsg 0 玩家【<$CURRRTARGETFULLNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
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BREAK
#IF
#ACT
SendMsg 0 怪物【<$CURRRTARGETNAME>】在[%m](%x:%y)把【<$USERNAME>】杀害了! 116 0
DELAYGOTO 5000 @回城复活
[@回城复活]
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REALIVE
MOVR N220 325 336
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MAPMOVE 3 <$STR(N220)> <$STR(N221)>
CLEARDELAYGOTO
break
[@PlayDie]
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CLOSEMERCHANTBIGDLG
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