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使用后,人物<HP减100> ,自身防备+10.魔御+10. 攻击,魔法,羽士+25,(请于脚本中自行修改数值.)
每使用一次,物品<神武之符>最大持久减10(没办法,好象没有减最小持久的命令 - -!)
状态时间维持30秒,冷却时间5分钟(小退再上线可再次使用)
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┆物品DB,留意修改IDX┆
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808,神武之符,25,5,1,0,0,0,270,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,500,5
实在只需在StdItems.DB中随便添加个名叫<神武之符>,要留意自己的IDX值!
将StdMode项填25即可(四格护符),DuraMax为物品持久,推荐填10000(100/100),其它为0,
建议设置物品规则: "不可丢弃,不可取下,不可爆出,不可修理"
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┆魔法DB,留意修改MagID┆
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MagID为599, MagName为<神武之术>,Spell为魔法消耗量,建议设置大些.
EffectType Effect 为魔法效果,按自己喜欢加吧~~其它为0即可..
599;神武之术;9;11;15;0;0;0;0;0;99;1;2;3;4;5;6;100;;
(这里用的是羽士魔法防备技能效果)
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┆还有一点,技能触发SKY默以为关闭,需要在M2"功能设置"中开启,请大伙自己检查┆
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M2->功能设置->其他控制->开启魔法触发功能
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┆留意: 此脚本部门命令仅合用于SKY! 使用其它M2的朋友请自行修改脚本!┆
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PS: <神武之符>可以放在商铺卖元宝哦!!!嘎嘎~~~~~~~~!!
;==========================以下加在QFunction-0.txt中=============================
[@TakeOn9]
#if
checkitemw 神武之符
#act
addskill 神武之术 3
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]附体,您习得技能<神武之术>!
break
[@TakeOff9]
#if
checkitemw 神武之符
#act
break
#if
checkskill 神武之术
#act
delskill 神武之术
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!
break
[@MagSelfFunc599]
#if
checkitemw 神武之符
#act
goto @TimeOn
#elseact
delskill 神武之术
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!
[@TimeOn]
#if
checkhp > 100 < <$HP> ;===============[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]
equal d9 0
equal d8 0
#act
mov d9 1
mov d8 1
HUMANHP - 100 ;=======================[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]
ChangeItemDura 9 - 1000 1
ChangeHumAbility 2 + 10
ChangeHumAbility 4 + 10
ChangeModeEx 5 30 25
ChangeModeEx 6 30 25
ChangeModeEx 7 30 25
DelayCall 30000 @TimeOff-1
sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]激发潜能!攻魔防+10,攻魔道+25,为时30秒!!
#elseact
sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]需要大量体力才能施展威力!您现在还太虚弱!!
[@TimeOff-1]
#if
#act
mov d9 0
ChangeHumAbility 2 - 10
ChangeHumAbility 4 - 10
sendmsg 6 〖提示〗特殊状态已消失!
DelayCall 150000 @TimeOff-2
break
[@TimeOff-2]
#if
#act
mov d8 0
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