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[角色扮演] 阿尔西斯对话录

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发表于 2013-8-3 09:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
-授权书-
本人,《阿尔西斯对话录》作者Count D授权66RPG网站收录本游戏
作者保留修改、更新、撤下游戏的权利。
-版权声明- 《阿尔西斯对话录》-RMXP未加密游戏
为动态事件标题教学游戏。
允许出于学习目的对游戏所进行的任何修改。
但禁止任何形式的剽窃。(将“偷”惯以“学习”名义者将承受制作者之怒雷)
请勿无端转载、请勿加入不良代码
Copyright (C) 2005 Windust
同人游戏制作联盟行会 制作:Count D
监修:Cookies Cordelia
游戏介绍
-游戏简介- 事件标题详解。多少有点剧情。
一共制作了四个动态事件标题(= =|||)
从最简单的方法到比较高级的循环。
第四个标题使用了FantasyDR君的粒子系统。
(本游戏也因FantasyDR君的可爱范例而触发的灵感,特此感谢。^^)     
-其他详细内容-
绝对的怨念物。
某D的……RM处女作。
(为什么每次换工具第一个作品都是范例游戏……) 原本想做完标题就放出的,后来莫名其妙的成为了一个准R剧。
除了对标题制作的讲解外,加入的一些基本的东西:
片头的制作。
开关、独立开关、变量、事件页的使用。
持有物品判断任务。(C之祭的世界)
对话N次以后换台词的NPC。
宝箱及开门动画。(主角家中、粒子的世界)
碰到会飞的鸟。(标题农田)
推箱子(主角家中地下室)
公共事件制作头像的显示。
对话框的各种乱改。(Window_Message)
懒得回答的东西,就用范例来解决吧……
(欢迎各位下次以复制粘贴本游戏来回答此类问题,这是本游戏诞生的目的啊)
地图请WS。随便画的。顺便找个师父大人能教我画地图的……= =|||
除FantasyDR君粒子系统外的RGSS部分:
1、对话框、文字位置的修改
2、Scene_Load里的返回标题改为返回地图。
3、调用读档、退出画面脚本。〈=就是说基本没改……
-除XP自带以外游戏素材来源- 某天的行走图:弦舞丹青
法帝斯行走图:dayeldy 头像:三翼饕餮
(因为真的很萌所以我对那个盗贼MM流口水来着……咳,YY不犯法) 栏框、动画、背景:恋模系列
均经过某D的PS改造。需要使用请知会本人。
(不会有人连这种范例的素材也要偷吧……= =|||那您将获得我强烈的BS……)
2号标题素材:JAY 冰蓝的石头 (图片署名)
其它
-特别感谢- 幻想森林
被我拖来串场的人物及他们的创造者
紫苑工作室的XP汉化
-其他-
大概从粒子的世界放出开始制作,期间考过N次试。
流程极短……(反正重点是标题……寒)
其实是累得决定放出的。
发现BUG请告诉我。以上……华丽的逃下。

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